Comment les 'joueurs' ont transformé l'esport en l'une des histoires d'amour les plus convaincantes de l'année

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A l'oeil non averti, Joueurs sur Paramount+ semble que ce serait un spectacle juste pour les joueurs. La comédie de 10 épisodes suit Fugitive Gaming, une équipe professionnelle d'esports qui joue League of Legends . Mais entre les mains des créateurs de la série Dan Perrault et Tony Yacenda, cette émission apparemment de niche devient une saga universelle sur la confiance et ce que signifie vraiment être le meilleur. Peu importe si vous êtes un fan d'esports ou si vous n'en avez jamais entendu parler Ligue dans ta vie, Joueurs se présente comme une histoire étonnamment perspicace de passion sportive, d'ambition et d'amour.



Ces vraies émotions sont un peu choquantes lorsque votre personnage principal s'appelle Creamcheese. Perrault et Yacenda ont décomposé cette finale pour , ont taquiné ce qui nous attendait et ont expliqué pourquoi transformer cette série en une histoire d'amour la rendait si universelle.



RFCB : Je voulais décomposer le dernier épisode, « Yuumi ». Vous avez terminé la saison avec Fugitive Gaming perdant le championnat du monde, puis Organizm quittant Fugitive. Qu'est-ce qui vous a décidé à aller dans cette direction au lieu de construire une saison complète sur la compétition aux Mondiaux ?

Tony Yacenda : Nous avons toujours considéré cette histoire comme une histoire d'amour entre Organizm [Da'Jour Jones] et Creamcheese [Misha Brooks]. Enracinement pour le LCS [ League of Legends Championship Series] est le moteur qui fait avancer le public. Mais la véritable histoire que nous essayions de raconter est celle de ce gamin Creamcheese, qui doit réapprendre à s'ouvrir et à faire confiance aux autres et d'Organizm, qui arrive à maturité et fait face à l'ambition. Donc, ce sont les thèmes que nous avons toujours connus qui étaient les plus importants pour nous. Nous avons aimé l'idée d'avoir cette victoire très publique que nous recherchions tous, puis d'avoir ces pertes émotionnelles plus complexes, douces-amères et privées. De cette façon, nous racontons cette histoire de coéquipiers et une histoire d'ambition d'une manière plus nuancée.

Dan Perrault : Je dirai aussi que nous voulons que la série soit authentique, réaliste et nous donne un endroit où aller au-delà de cette première saison. Nous voulions ce moment de victoire cathartique des LCS. Mais, pour être fidèle à ce qui se passe réellement dans Ligue esports maintenant, ce serait sans précédent pour une équipe NA [nord-américaine] de gagner Mondes à ce stade, à ce moment. Cela ne veut pas dire que nous ne savons pas ce que l'avenir nous réserve avec ce spectacle. Je pense qu'il est juste de dire que, dans les saisons à venir, nous pourrions explorer davantage le jeu international. C'est l'une des parties les plus excitantes de League of Legends c'est à quel point c'est mondial. Mais nous n'avons jamais pensé qu'ils gagneraient Mondes dans la saison 1.



Yacenda : Je n'ai pas l'impression que nous ayons jamais eu l'impression de partir cette saison sur un cliffhanger, cependant. Nous avons mis en place cette conviction que Creamcheese a que s'il remporte un titre LCS, alors il sera enfin heureux. Et au fond de nous, nous savons que la compétition et l'ambition - le monde est trop compliqué pour que la simple réalité de remporter un titre LCS va résoudre tous ses démons personnels. C'est ce que nous disons avec la fin de la série, ce véritable épanouissement, quand vous êtes dans un domaine aussi compétitif que Ligue esports, est bien plus insaisissable qu'un simple trophée.

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Cela me rappelle la dernière interview d'Organizm au studio de streaming Never Lost. Lorsqu'on lui demande s'il est heureux, il répond 'Ça n'a pas d'importance.' Diriez-vous que c'est le thème de la saison ?



Yacenda : Ouais, surtout pour Organizm… Certes, on parle d'ambition plus qu'autre chose. Nous regarderions La dernière dance et être comme, 'Wow, Michael Jordan est l'homme, mais aussi il a l'air si malheureux.' Est-ce le genre de chose pour laquelle vous vous inscrivez? La psychologie de la vraie grandeur est quelque chose qui nous intéressait vraiment, et elle ne pouvait pas être entièrement explorée par une simple chose binaire, gagner ou perdre.

Vous cherchez à Joueurs ' avenir potentiel, s'il y a une autre saison, que voudriez-vous explorer?

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Perrault : Une chose qui est vraiment excitante à ce sujet est que ce serait la première fois que Tony et moi collaborons sur une émission de télévision dans laquelle nous pourrions approfondir les histoires des personnages sur lesquels nous avons travaillé avec la saison 1. Avec Vandale américain étant une série d'anthologies, Peter [Tyler Alvarez] et Sam [Griffin Gluck] reviennent à la saison 2. Mais leurs arcs sont vraiment un peu plus en arrière-plan car il s'agissait essentiellement de deux saisons isolées de cette émission. Alors qu'avec Joueurs , maintenant nous continuerions l'histoire que nous avons commencée ici.

Ce serait excitant d'explorer beaucoup de temps qui n'est pas couvert dans cette saison. De toute évidence, la saison 1 se concentre sur 2015 et 2016, les toutes premières années de formation de Fugitive, ainsi que sur la saison actuelle en 2021. Mais il y a beaucoup de temps entre et après.

Yacenda : Ouais, comme une deuxième saison serait comme la saison LCS 2022 puis 2017, 2018 flashbacks.

Perrault : Nous avons trouvé certains personnages, comme Spaghetti. Spaghetti est utilisé dans la saison 1 comme un nom amusant. Avoir deux hommes adultes se disputant pour savoir si Organizm ou Spaghetti est mieux était drôle pour nous. Mais nous tiendrons cette promesse. Nous avons créé des spaghettis. Nous l'avons fait canon dans ce monde, nous allons donc continuer avec cela. Il fera – si nous y arrivons – une apparition sur Fugitive à un moment donné.

Évidemment, Joueurs prend beaucoup d'influence sur les documentaires sportifs classiques. Mais ce que j'ai retenu de la saison 1, c'est que cette émission concerne davantage les joueurs de soutien qui aident à rendre les grands athlètes encore plus grands. Qu'est-ce qui s'est passé pour en faire le centre de ce spectacle?

Yacenda : Quand nous avons été entraînés là-dedans, nous avons parlé comme à un gamin de 25 ans… qui est vieux dans l'esport. Il était comme, 'Qu'est-ce que je fais? Est-ce que je deviens lanceur de sorts ? » Et nous nous disons 'Oh mon dieu, c'est fou', parce que pour nous, il se sent comme un enfant. Mais dans cet écosystème, il est comme un vétéran grisonnant qui est sur le point de partir.

Pour nous, il s'agissait vraiment d'un gars qui acceptait sa propre mortalité et pouvait laisser quelqu'un entrer. Nous pensions que le soutien était une position parfaite pour passer le flambeau à quelqu'un d'autre pour mettre son propre ego de côté et faire pleinement confiance à un coéquipier. qu'il n'aurait jamais pensé qu'il aurait fait confiance et aimé au début de la saison. C'est ce qui est cool avec un support. Vous avez cela dans beaucoup de sports traditionnels. Ils n'ont pas besoin d'être les meilleurs amis pour être un bon receveur large et quart-arrière, mais si vous êtes une bonne paire, vous allez développer ce lien vraiment spécial. Le support était un moyen d'aimer vraiment raconter cette histoire d'amour unique dans cette dimension alternative où ces joueurs sont ces dieux de haut niveau.

L'histoire d'amour en est un si bon descriptif car la fin de la saison 1 ressemble à une rupture.

Yacenda : Nous en parlons dans ces métaphores. Quand [Fromage à la crème] donne à [Organizm] le Toblerone. C'est la première fois que c'est comme 'le baiser'... Ce n'est pas qu'ils se détestent, mais ils ont des objectifs différents. Et puis ils se rassemblent et réalisent qu'ils ont le même objectif mais qu'ils ont aussi ces forces externes qui les séparent. En tant que public, nous espérions que vous espériez vraiment dire: «Allez Creamcheese, vous savez à quel point il est bon. Ouvrez simplement votre cœur et entraînez ce gamin. Il peut être génial. Le fugitif peut gagner. Et dans l'ensemble, je suis assez fier de la façon dont nous avons intégré cela tout au long de la première saison.

Perrault : Nous sommes devenus assez littéraux avec une comparaison de relation à un moment donné. Je me souviens que dans la scène de 'Yuumi' où ils sont dans leur dernière prise de bec sur le pont, je montais à Misha quelques points et je disais : 'Cette prise est purement la prise de rupture.' Cela a parfois coloré la façon dont cette scène s'est déroulée. Il regarde la personne qu'il aime le plus sortir.

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Photo : Paramount+

Entre Joueurs et Vandale américain , vous avez créé ces enfants-hommes insupportables que le public apprend à contrecœur à aimer. Comment enfilez-vous l'aiguille entre à quel point Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] et Creamcheese sont ennuyeux et quand frapper les moments les plus émouvants?

Perrault : Dans chacune de ces saisons que vous avez mentionnées, il est un peu difficile d'aimer ces trois personnages, et je pense que vous devez commencer par cela. Plus, à certains égards, ils sont difficiles à aimer tôt, plus cet arc peut être satisfaisant. Vous ne voulez pas être enraciné pour de purs abrutis sans aucune moralité pour eux.

Comme avec Dylan, c'était sa mère qui, dans son cœur et dans son cœur, ne croyait pas qu'il était coupable. Vous pouvez sympathiser avec, sinon lui, alors la situation dans laquelle il se trouve. Et avec Creamcheese, je pense qu'il est juste de dire qu'il était un connard dans la première moitié de la saison. Pourtant, vous avez ce moment où il est si émotif, parlant de ses parents qui déposent un rapport de police contre leur propre fils. À ce moment-là, vous en avez assez pour être attiré pour au moins vous investir dans le voyage de ce connard. Puis, au fur et à mesure que la saison avance, vous en révélez lentement davantage, épluchez l'oignon et humanisez-le davantage. Cela ne fonctionne que lorsque vous partez d'un endroit où vous n'êtes pas sûr de ce que vous pensez de cette personne au début de la saison.

Yacenda : Ce sont les histoires qui nous ont beaucoup attirés, Dan et moi. Dans les vrais documentaires, cela arrive tout le temps où vous vous dites: 'Oh, je suis allé là-dedans en supposant que cette vraie personne serait un certain type de chemin.' Ensuite, quand vous passez quelques heures à leur place, cela change vraiment la façon dont vous regardez quelqu'un. Construire de l'empathie dans des endroits inattendus et stimulants… Je trouve super gratifiant.

Vous deux êtes sur la courte liste des créateurs qui ont travaillé à la fois avec Netflix et Paramount+. Pouvez-vous nous parler un peu de ce que c'est que de travailler avec Paramount+ par opposition à Netflix ? Y a-t-il eu un changement?

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Perrault : Créativement, il n'y a pas une grande différence. Une conclusion amusante est que Brian Wright était l'un de nos EP du côté de Netflix pendant Vandale américain est maintenant chez Riot et a pu faire partie de Joueurs ainsi [Remarque : Riot Games possède League of Legends ]. C'était super amusant. Nous aimons travailler avec Brian.

Yacenda : Nous avons eu de grandes notes de réseau de Paramount + et de Netflix qui ont vraiment aidé le spectacle. Donc, nous avons eu de la chance jusqu'à présent d'avoir eu une très bonne contribution créative des deux endroits, des cadres vraiment intelligents et créatifs. Évidemment, il y a de grandes différences entre les plates-formes et les bases d'abonnés et l'algorithme et un tas d'autres choses dont Dan et moi ne sommes pas qualifiés pour parler. Mais en termes de création d'émissions de télévision, nous sommes reconnaissants d'avoir des cadres vraiment intelligents.

Y a-t-il quelque chose que je ne vous ai pas demandé et que vous aimeriez ajouter ?

Perrault : C'était amusant d'entrer légitimement dans le LCS du point de vue d'un fan. Je pense que lorsque vous regardez pour la première fois League of Legends, si vous ne jouez pas aux jeux MOBA [arène de combat en ligne multijoueur], si vous n'avez pas joué Ligue, cela ressemble presque à du charabia, et il est vraiment difficile de comprendre ce qui se passe. Je me souviens de la première fois où j'ai rencontré des gens du Ligue communauté, je n'ai pas eu le jeu. Je ne comprenais pas grand-chose à la communauté. Je savais très, très peu. S'investir davantage au fil des ans a été une expérience amusante qui, je l'espère, correspond à l'intérêt des gens pour le Fugitive Gaming et l'esport en général. J'espère que c'est quelque chose dans lequel vous pouvez vous accrocher et investir, car je pense que vous pouvez investir dans n'importe quel sport tant que vous vous souciez des personnages.

Yacenda : Il est facile de supposer que c'est comme une émission de niche pour les joueurs, comme une émission pour les joueurs. Et pour moi, [les joueurs] manquent la moitié du plaisir, qui consiste à découvrir ce nouveau monde. Ils pourraient relever certaines blagues internes que les non-joueurs, les étrangers pourraient ne pas comprendre. Mais les étrangers vont pouvoir plonger dans ce nouveau monde dynamique et fou, et d'ici la fin de la saison, vraiment attirer une équipe de joueurs vidéo professionnels. Ce voyage a été vraiment amusant à regarder pour nous.

Cette interview a été modifiée pour plus de longueur et de clarté.