Récapitulatif de l'épisode 3 de « Squid Game » : Sucre, sucre

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Jouez ! Dans Jeu de calmar Épisode 3, nos héros et presque tous leurs camarades de jeu - 187 au total, et si c'est un jeu sur le tristement célèbre numéro de code de la police pour meurtre, bravo - retournez dans le mystérieux repaire du Front Man et ses différents cercles, carrés et des hommes de main roses au visage triangulaire. Les joueurs sont plus sages. Le jackpot est plus gros. Le jeu est plus difficile (même si moins de joueurs meurent dans la tentative). Et certains joueurs commencent à essayer de tromper les maîtres du jeu.



L'épisode s'ouvre avec Jun-ho, le flic en civil de l'épisode précédent, qui suit la camionnette transportant Gi-hun. Il arrive bientôt à destination : une péniche, remplie de tels fourgons, en route vers une île déserte. Jun-ho tire un Cap Peur en se tortillant sous l'un des fourgons et en s'accrochant, le laissant le transporter sur la péniche. Finalement, il obtient la chute sur l'un des gardes roses au visage rond, étouffe le gars, vole son uniforme et le jette sur le côté de la péniche pour se noyer. (Je ne suis pas convaincu que ce soit dans le livre de règles de la police.)



SQUID GAME 103 CAPE FEAR

Une fois à l'intérieur, nous le regardons lutter pour simuler les différents protocoles des gars roses : où aller, quand parler, quoi faire, etc. Sur la péniche, il simule le mal de mer pour expliquer son retard ; pendant le deuxième match - plus à ce sujet à venir - il dit simplement qu'il s'est perdu. L'épisode se termine par une menace implicite qu'il devra faire face à une sorte de conséquence pour cette confusion. Dans l'ensemble, c'est une entreprise à haut risque.

Il est loin d'être seul quand il s'agit de prendre des risques. Au fur et à mesure que les joueurs se réunissent une fois arrivés à suivre leur dose de gaz endormi, plusieurs cliques se forment, avec l'idée qu'il y a la sécurité en nombre. La plupart de nos héros, Gi-hun, Sang-woo, Ali et le vieil homme, se rassemblent. Le gangster, Deok-su, rassemble rapidement une petite coterie de sbires ; il est rejeté par les pickpockets, et il rejette la joueuse # 212 (Kim Joo-ryoung) - la mère d'un nouveau-né, qui a beaucoup plus de tours dans son sac que vous ne le pensez.



JEU DE SQUID ÉPISODE 3 ESCALIER

En effet, la mère et le pickpocket finissent par former une équipe à eux seuls lorsqu'ils ont tous les deux l'autorisation de faire une pause dans la salle de bain. Comme la mère, qui faisait passer des cigarettes et un briquet dans un petit récipient inséré dans son vagin ; hé, fume-les si tu les as ! — feint bruyamment un accès de constipation, le pickpocket se faufile dans le système de ventilation, où elle espionne les gars roses en train de faire fondre de grandes quantités de sucre.



Maintenant, voici où les choses deviennent un peu sommaires. Sang-woo découvre le sucre grâce au pickpocket, mais il ne partage pas cette information avec ses prétendus coéquipiers. Un autre concurrent, le 111, trouve un petit morceau de papier en nid d'abeille dans son petit-déjeuner, ce qui lui donne également un avantage.

Les joueurs sont tous regroupés dans un ensemble composé comme un terrain de jeu géant, avec un imposant jim de la jungle et un toboggan de taille adulte, etc. On leur demande de s'aligner devant une forme de leur choix : un cercle, un triangle, une étoile et un parapluie. Sang-woo presque, mais pas tout à fait, avertit Gi-hun de ne pas prendre le parapluie, mais à la fin il garde la bouche fermée. (Je ne sais pas vraiment pourquoi – ce n'est pas comme si diriger Gi-hun dans la bonne direction aurait lui-même désavantagé Sang-woo, même si je suppose qu'il ne le savait pas à l'époque.)

SQUID GAME EPISODE 3 JOUEURS ESCALIERS

Ensuite, le jeu est révélé. Chaque joueur reçoit une fine gaufrette de sucre avec la forme de son choix imprimée dessus. On leur donne une aiguille et un temps limité pour prélever la forme de la plaquette avec. S'ils sont trop lents ou s'ils cassent la forme, c'est fini. Et vous savez ce que cela signifie.

C'est un clou, surtout pour Gi-hun, qui a choisi la forme du parapluie. (Rappelez-vous comment il a laissé son parapluie à la place de son ex-femme lors du dernier épisode, c'est la raison pour laquelle sa fille, qui est sortie pour le lui rendre, l'a vu habiller son beau-père ? Apparemment, il perd des parapluies depuis qu'il est enfant. ) Au fur et à mesure que les joueurs gagnent et perdent tout autour de lui, la sueur commence à couler de son visage sur la plaquette, la faisant partiellement fondre. Il se rend compte que c'est la clé pour gagner : s'il lèche la plaquette, elle deviendra de plus en plus fine, ce qui lui permettra de sortir plus facilement la forme du parapluie.

La mère, quant à elle, utilise son briquet de contrebande pour chauffer l'aiguille, ce qui fait également fondre la plaquette et facilite son travail. Une fois qu'elle a gagné, elle passe le briquet au gangster, dans le but de gagner sa place dans ses bonnes grâces.

Un par un, tous les personnages principaux se succèdent. Mais l'un des perdants vole l'arme de son garde et le tient sous la menace d'une arme. Après avoir vu tous les autres perdants se faire abattre, il oblige le garde à retirer son masque et s'émerveille de son jeune âge avant de retourner l'arme contre lui. Le garde sans masque est ensuite exécuté personnellement par le Front Man, qui rappelle aux gars roses que si les concurrents voient qui vous êtes, vous êtes mort.

Trois épisodes, une grande partie de Jeu de calmar Le charme sombre de ' est le contraste entre la nature bénigne, ludique et enfantine des jeux et les conséquences sadiques et fatales de leur perte. À un certain niveau, cela va sans dire : les gens ne devraient pas être abattus pour avoir perdu Red Light, Green Light. Je veux dire, duh.

le défi où regarder

Mais une fois Jeu de calmar et son créateur, écrivain et réalisateur Hwang Dong-hyuk, enfoncent leurs dents dans l'un de ces jeux, ils mordent fort. Prenez le jeu des nids d'abeilles en sucre de cet épisode : comme c'est viscéralement bouleversant de voir une gigantesque aire de jeux pour enfants, avec une palissade multicolore, des nuages ​​​​de crayons contre un ciel bleu éclatant et une couche de sable sur le sol, couverte de sang et cadavres? C'est une image qui va rester avec vous pendant un certain temps. Il n'en est pas moins efficace pour son évidence. Et le calme relatif du jeu – tout le monde est assis par terre et travaille avec diligence – fait un contraste frappant avec le chaos de brouillage rapide du feu rouge, feu vert.

SQUID GAME EPISODE 3 MASSACRE AU TERRAIN DE JEU

La capacité de l'émission à vous faire vous soucier des joueurs qu'elle attire l'attention est également impressionnante. Gi-hun, Ali et le vieil homme se présentent comme de grands amoureux. Les instincts de survie du pickpocket la rendent facile à trouver. Les manigances de la mère sont drôles et perversement attachantes. Même le flic, Jun-ho, est sympathique comme un gars bien au-dessus de sa tête, essayant désespérément de rester à flot.

La grande exception pour le moment, à part le gangster, est Sang-woo. Pourquoi est-il si réticent à partager ses connaissances avec ses prétendus camarades ? En particulier, pourquoi n'a-t-il pas mis en garde Gi-hun contre le choix de la forme difficile du parapluie ? Pour tout ce que Sang-woo savait, il condamnait à mort son vieil ami. Cherche-t-il secrètement à faire tomber la compétition afin d'augmenter le jackpot à la fin des jeux ? Est-ce qu'il en veut personnellement à Gi-hun pour des raisons dont nous ne sommes pas encore au courant ? Est-il simplement un type secret, paranoïaque et intéressé, peut-être en raison des années où il a passé une longueur d'avance sur la loi ?

ça parle bien de Jeu de calmar le taux de réussite que je trouve ce genre de questions aussi fascinantes à considérer que les jeux eux-mêmes, ou le mystère de la façon dont ils peuvent rassembler autant de centaines d'hommes de main pour une entreprise clandestine aussi sadique. (J'ai brièvement envisagé l'idée que les gars roses étaient tous des extraterrestres ou des robots, jusqu'à ce que Jun-ho largue le gars manifestement humain qu'il a remplacé de cette péniche.) Je ne suis pas sûr qu'aucun de ces personnages finira par être aussi complexe et nuancé comme, comme, Tony Soprano, mais ils n'ont pas besoin de l'être. Un bon thriller d'action n'a besoin que de créer des croquis convaincants de personnes, vous donnant juste assez de quoi vous accrocher pour que leurs mésaventures signifient quelque chose pour vous. Dans ce concours particulier, Jeu de calmar a déjà gagné.

À LIRE SUIVANT : Récapitulatif de l'épisode 4 de « Squid Game » : restez fidèle à l'équipe

Sean T. Collins ( @theseantcollins ) écrit sur la télévision pour Pierre roulante , Vautour , Le New York Times , et n'importe où qui l'aura , vraiment. Lui et sa famille vivent à Long Island.

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