Les expériences de réalité virtuelle incroyablement immersives de la boutique Harry Potter à New York vous permettent de voyager à Poudlard et au-delà

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Si vous demandez à peu près n'importe quel fan de la Harry Potter livres et films quel est leur rêve numéro un, ce serait probablement de visiter Poudlard. Numéro deux? Montez sur un manche à balai, de préférence dans la Coupe de Quidditch. Et bien qu'il y ait eu des tentatives pour canaliser la magie de ces expériences fictives dans le monde réel, peu s'en sont approchés… Jusqu'à présent, au Magasin Harry Potter à New York , qui ajoute dès aujourd'hui deux expériences de réalité virtuelle incroyablement immersives.



Après un délai extrêmement long en raison de - quoi d'autre - COVID, le magasin phare de Wizarding World a officiellement ouvert ses portes à New York le 3 juin 2021. Avec deux étages remplis d'accessoires de cinéma authentiques, des goodies exclusifs, des chances de prendre des photos dans les chaussures géantes de Hagrid ou goûtez à une authentique bière au beurre pétillante, le magasin Harry Potter à New York est un paradis pour les fans de la franchise, même s'il exige une lourde taxe sur votre portefeuille si vous voulez repartir avec tous les produits exclusifs.



Ce que Harry Potter Store New York n'était pas, jusqu'à présent, c'était quelque chose dans lequel vous pouviez vraiment passer plus d'une heure ou deux à parcourir. Certes, c'est déjà assez de temps pour quelque chose qui est essentiellement un musée.gif ' pièce jointe_988173' >

Photo : avec l'aimable autorisation de Warner Bros



Là, un acteur vous informe avec enthousiasme que vous allez suivre un entraînement au manche à balai et que vous devriez mettre des capteurs VR relativement inoffensifs sur vos mains. Vous choisissez également votre avatar, en fonction de votre maison de Poudlard (bien sûr), et quatre variations différentes de sexe et de couleur de peau, bien qu'elles soient toutes suffisamment vagues pour couvrir à peu près tous les genres et héritages. Probablement.

Après une brève introduction à l'utilisation des baguettes - en gros, mettez votre main derrière votre dos, puis lancez-la en avant et lancez un sort - vous êtes emmené dans une pièce sombre et aérée avec six balais disposés en cercle. Cette partie est de loin la section la moins magique de l'ensemble et est étonnamment sous-thème pour les expériences du monde sorcier, qui ont tendance à être aussi immersives que possible. A noter également : toute la salle et tous les rigs sont complètement aseptisés entre chaque groupe qui joue à travers l'expérience, ce qui n'est pas non plus magique, mais est nécessaire quand on est encore en pleine pandémie.



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Bon, revenons à la procédure pas à pas. Après vous être assis sur le manche à balai, vous placez les lunettes VR sur votre tête. Un étalonnage rapide plus tard, et soudain, vous voyez les avatars présélectionnés de vous et de vos camarades de Poudlard assis sur des balais. Et c'est à ce moment-là que vous commencez à voler.

Photo : avec l'aimable autorisation de Warner Bros



Écoutez, je comprends que ce ne sont que des trucs cérébraux, mais avec un peu de vent d'un ventilateur devant vous, le balai se soulevant légèrement du sol, et un bon son et des graphismes parfaitement rendus, votre séance d'entraînement survolant Poudlard et le les terrains environnants se sentent comme la vraie chose. Vous ne pouvez pas vraiment mourir ou vous écraser - si vous heurtez un bâtiment, la plate-forme tremble légèrement puis vous vous envolez dans une autre direction, ou si vous vous cognez au sol, vous vous relevez tout de suite - mais en vous penchant vers la droite ou à gauche, en plus de pousser ou de tirer le balai, on a vraiment l'impression de voler dans les airs au-dessus des mêmes environs que ceux vus dans le film.

Il y a une partie de moi qui souhaite que ce soit toute l'expérience, tellement c'était excitant d'avoir carte blanche pour planer autour des terrains de Poudlard et explorer. Vous verrez parfois vos compagnons de vol (je pense, à moins qu'il ne s'agisse de modèles CG aléatoires), mais tout l'environnement semble si massif qu'ils sont plus souvent des points au loin.

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C'est à ce moment-là que Dobby se présente. L'elfe de maison en excuses explique que vous devez aller aider Hagrid, alors vous partez pour Londres pour chasser des mangemorts. Le reste de l'expérience est une explosion - parfois littéralement - alors que vous survolez le paysage urbain la nuit en utilisant votre baguette pour stupéfier les serviteurs de Voldemort. La foudre s'écrase, vous êtes bombardé d'une pluie extrêmement légère, et oui, vous pouvez toujours vous diriger pendant que vous volez, bien que le chemin emprunté par Hagrid sur sa moto volante dicte principalement où vous vous dirigez. À cette fin, j'ai un peu raté le jeu libre du début une fois que cette section a commencé, bien que zoomer sur la Tamise, et plus tard, autour du terrain de Quidditch soit toujours très amusant.

La raison pour laquelle il est judicieux de commencer par Wizards Take Flight, et probablement important à ce stade de mentionner qu'il s'agit de billets séparés à 34 $ chacun pour les expériences de 7 à 10 minutes, est que Chaos à Poudlard est bien au-delà même du délicieux simulateur de manche à balai . Les compétences que vous apprenez dans le premier, de l'utilisation de votre baguette à l'orientation dans le monde numérique, vous seront utiles dans le voyage incroyablement réaliste à travers le premier institut d'apprentissage du monde sorcier.

Montez au deuxième étage du magasin Harry Potter dans le monde réel, enregistrez-vous et vous montez les escaliers un niveau supplémentaire jusqu'à la gare de King's Cross. L'extérieur est rempli de plus d'œufs de Pâques, d'un Niffler qui vole des objets sur le tableau des départs, à la façon dont les As se transformeront parfois en symboles des reliques de la mort. Une fois que vous êtes prêt à embarquer, vous serez amené dans une salle d'équipement qui a pour thème les sièges d'une gare.

Photo : avec l'aimable autorisation de Warner Bros.

L'équipement lui-même est plus intense pour Chaos à Poudlard, y compris l'équipement pour la main et la tête de l'expérience précédente, ainsi que l'équipement pour les pieds et un accessoire complet pour le sac à dos. Encore une fois, vous entrez dans une pièce décidément non magique, et cette fois-ci, on vous demande de vous tenir debout sur un numéro qui vous a été attribué. Après un autre contrôle technique, cette fois un plan filaire de la gare de King's Cross, vous voyez vos avatars présélectionnés à côté de vous (vous choisissez un nouvel Avatar à chaque fois, donc si vous voulez être Serpentard dans l'un et Poufsouffle dans l'autre : vivez ton rêve). Vous avancez, saisissez une vraie poignée qui semble être connectée à un bagage virtuel et courez à travers le mur pour atteindre la plate-forme 9 3/4, domicile du Poudlard Express.

Alors vous êtes là, debout sur le quai du train, peut-être que vous tournez la tête et voyez le train partir, peut-être que vous voyez les autres avatars (ils sont fondamentalement comme quelque chose hors de R EADY Player One , mais avec des mains de personnes LEGO légèrement plus rendues), mais ce que vous faites ensuite n'est pas clair. C'est à ce moment-là que Dobby vous demande de venir au coin de la rue.

Lecteur, j'étais tellement confus. Au coin de la rue ? Marcher vers l'avant? Mais nous sommes sur une petite plate-forme dans une pièce au troisième étage d'un magasin près du parc Madison Square… Pas vrai ? Il n'y en a pas au coin de la rue. Je sais que tout cela semble idiot, mais la façon dont votre cerveau vous incite à créer un Nouveau l'espace tridimensionnel dans l'espace réel préexistant dans lequel vous existez réellement est immédiatement déformant.

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Photo : avec l'aimable autorisation de Warner Bros.

Heureusement, ils vous facilitent la tâche, car Dobby explique qu'il doit apporter une valise spéciale à Poudlard. Les fans sauront que c'est la valise de Newt Scamander du Bêtes fantastiques films, et ce n'est pas un gros spoiler qu'il est plein de créatures qui se déchaînent. Mais d'abord, Dobby vous transporte sur un bateau jusqu'à Poudlard, puis jusqu'à Poudlard même.

C'est ici que vous prenez vos baguettes, un autre moment désorientant lorsque vous prenez une vraie baguette dans l'espace virtuel. Dans Chaos at Poudlard, vous pouvez utiliser presque tous les sorts des livres Harry Potter, à tout moment. Stupéfix, Wingardium Leviosa… Vous pouvez même utiliser Avada Kedavra, une malédiction mortelle, qui fait que votre baguette fume et tremble dans votre main. Certains de ces sorts jouent dans l'histoire ou sont des invites de Dobby, mais de petits moments comme lorsque moi et mon groupe étions dans une zone sombre de l'école et avons compris que nous pouvions utiliser Lumos, le sort d'éclairage, étaient des révélations.

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(Et comme petite note, vous pouvez également jouer avec ces divers sorts dans Wizards Take Flight, bien que je me sois principalement concentré sur la stupéfaction des mangemorts dans cette expérience.)

La véritable particularité de l'expérience - et il y en a beaucoup - est lorsque vous entrez dans la zone centrale de l'école, avec ses peintures en mouvement presque infinies et ses escaliers en constante évolution. Lorsque vous vous tenez sur un, vous savez intellectuellement que la vraie plate-forme en dessous de vous tremble légèrement et que vous n'allez nulle part. Ce n'est pas grave. On a l'impression qu'un escalier se déplace d'un côté à l'autre de la pièce. Et son ampleur donne l'impression que vous êtes à Poudlard à ce moment-là. Pour de vrai.

Je ne vais pas gâcher toutes les surprises du Chaos à Poudlard, mais je dirai que grâce à la quantité de marche que vous faites, traversez soigneusement des pierres humides, montez dans des ascenseurs avec des fantômes et combattez tout, des lutins à un énorme dragon extrêmement réaliste, Je paierais le double pour une cassette de tout le monde trébuchant dans la pièce dans le monde réel. C'est fou les tours que votre cerveau peut tirer sur vous, avec un son intelligent et les bons indices externes.

Cela aide aussi si vous êtes avec un groupe que vous connaissez et en qui vous avez confiance… J'ai traversé Chaos à Poudlard une fois avec un groupe d'étrangers, et nous étions tous hésitants et gardions clairement nos distances sociales. La deuxième fois, j'ai traversé Poudlard avec des gens que je connaissais, et l'interaction a rendu tout tellement meilleur, alors que nous nous parlions dans la vraie vie alors que nos avatars étaient dans le monde virtuel. Cela nous a même aidé à débloquer une autre partie de l'expérience… Autant dire que, que vous travailliez ensemble pour empêcher le dragon de devenir fou, ou non, les choses vont dans des directions très différentes.

C'est aussi l'une des joies, en particulier avec Chaos à Poudlard. Alors que de nombreuses sections sont prédites ou finiront par arriver à leur conclusion, que vous y participiez ou non, d'autres peuvent être modifiées et ajustées simplement en utilisant le mauvais sort au mauvais moment. C'est le genre d'expérience qui demande plusieurs visites, juste pour découvrir tous les secrets et les œufs de Pâques de l'expérience.

(On m'a dit une chose particulièrement étrange, mais je n'ai pas essayé : mettez votre tête dans le dragon à la fin si vous parvenez à le maîtriser, car un concepteur intrépide a en fait rendu l'intérieur du dragon.)

En fin de compte, il est compréhensible que tout le monde ne veuille pas débourser 68 $ pour deux expériences de réalité virtuelle, ou veuille passer une journée entière de leurs vacances à New York dans un magasin. Cependant, comme une bonne balade dans un parc à thème, même avec une durée de fonctionnement courte, c'est une expérience enrichissante que vous voudrez refaire encore et encore. Et pour les purs et durs, c'est la chance de vivre un rêve de toute une vie, et enfin d'aller à Poudlard, ou de voler sur un balai. C'est vraiment si immersif et si bon - les photos et les vidéos actuellement en ligne ne rendent pas justice à la réalité.

Ne blâmez pas le magasin Harry Potter si la prochaine fois que vous diffusez chaque Harry Potter film, regarder les films n'est rien en comparaison de les vivre.