Récapitulatif de l'épisode 2 de la saison 2 d'Alice in Borderland: Band on the Run

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Eh bien, c'est peut-être le plus simple Alice au pays des frontières épisode de tous les temps. Pas les règles du jeu qu'Arisu et sa compagnie jouent - celles sont les plus compliqués de l'histoire de la série, bien que vous puissiez vous y habituer rapidement. (Les joueurs le font !) L'intrigue est plutôt simplifiée et simple. Il y a un match, ils y jouent, ils ne quittent pas l'arène, ils ne finissent même pas le jeu et passent à autre chose. Le résultat est un Alice au pays des frontières qui se lit comme 100% pur et non coupé Alice au pays des frontières. Voilà de quoi il s'agit.





Ramasser directement d'où le Alice au pays des frontières Première de la saison 2 laissé de côté, cet ep commence par un bref flashback révélant que Kyuma, le roi nu des clubs, était le chanteur d'un groupe de rock mettant en vedette les autres membres de son équipe. La nature in-it-ensemble d'un groupe en difficulté finit par être ce qui donne au roi sa force en tant qu'adversaire: non seulement son équipe n'agit-elle que lorsque tout le monde est d'accord plutôt que de s'appuyer sur un vote à la majorité ou sur un seul chef aux commandes , mais ils sont également prêts et disposés à mourir l'un pour l'autre.

Mais plus important encore, ils sont également déterminés à habitent l'un pour l'autre. Ils attaquent le jeu avec un esprit combatif qui manque au groupe hétéroclite d'Arisu, à part peut-être Arisu lui-même, qui conserve la détermination de protéger la vie des autres à tout prix plutôt que de les sacrifier comme il a (en fin de compte involontairement) sacrifié ses amis vers le début. de la saison un. Ce n'est que lorsqu'il prend vraiment à cœur les paroles de Kyuma et encourage son équipe à agir sans crainte pour se défendre les uns les autres qu'ils reprennent l'avantage après avoir été largement surclassés pendant deux tours de jeu.



Les détails du jeu sont, comme je l'ai dit plus haut, un peu compliqués, du moins à expliquer purement et simplement ; ils sont beaucoup plus faciles à suivre après une démonstration, que Kyuma (toujours nu, car il reste tout au long de l'épisode) fournit utilement à ses ennemis avant de lancer les choses. En tant que roi des clubs, il préside un jeu basé sur le travail d'équipe, poussant Arisu à trouver le meilleur moyen de répartir les points du jeu, de répartir les affectations, etc. Au début, cela fonctionne très bien; ce n'est que lorsque l'équipe de Kyuma décide à l'unanimité d'un assaut risqué - et, pour l'un d'entre eux, garanti mortel - contre la base de l'équipe d'Arisu que le vent tourne, même si c'est au prix d'un des hommes du roi.

Il y a des moments amusants éparpillés partout, dans une sorte de mode 'tu dois te moquer de moi'. L'experte en parkour Usagi se fait surpasser par son adversaire. (Elle finit par le battre.) L'experte en arts martiaux Kuina se fait karaté par son adversaire. Quelles sont les chances, non ?



Plus sérieusement, Kyuma surclasse Arisu en tant que leader. Pendant ce temps, Tatta est trop contrarié par lui-même pour que son échec à défendre la base soit d'une grande utilité par la suite, tandis que Niragi perd espoir et retourne à ses mauvaises vieilles habitudes, décidant de mettre fin à sa vie sur cette Terre alternative (ou quoi que ce soit) en tentant de violer Usagi.

Mais une fois qu'Arisu tient compte des paroles de Kyuma et décide de faire faillite, le jeu se rapproche beaucoup. Une attaque de base astucieuse qui exploite une fonctionnalité oubliée du jeu — une fois que vous avez pris contact avec un ennemi, le bracelet spécial utilisé pour marquer des points est désactivé et vous devez toucher votre propre base pour la réactiver ; être touché pendant la désactivation et les deux personnes recevront un fort choc électrique – pour duper l'équipe de Kyuma et marquer de sérieux points.

Mais avant que le jeu puisse se terminer, l'épisode le fait ! Juste une poignée de points ont l'équipe du King en tête au moment où nous passons au noir – certainement un déficit suffisamment petit à surmonter, selon que Usagi peut s'éloigner de Niragi ou si Tatta se ressaisit. Étant donné que le jeu est un match à mort gagnant-gagnant et qu'il reste six épisodes dans cette saison, j'ai le sentiment qu'ils s'en sortiront d'une manière ou d'une autre. (Là encore, nous avons la saison 1 pour démontrer à quel point presque tous les personnages principaux sont indispensables.)

En attendant, prenez simplement cet épisode pour ce qu'il est : un exercice de genre serré et de haute qualité dans le suspense, la survie et la logique du joueur. Le réalisateur Shinsuke Sato met en scène l'action au milieu d'un labyrinthe de conteneurs d'expédition - comme pour pratiquement tous les jeux sur Alice , par opposition à Jeu de calmar , les arènes sont des lieux de tous les jours - sous un ciel bleu ensoleillé, donnant à tout une ambiance perversement joyeuse 'hé, c'est samedi après-midi, allons au parc et jouons à un jeu'. Le score gonflé de Yutaka Yamada complète les moments les plus émouvants; à sa manière, il est aussi important de Alice comme John Williams est de Guerres des étoiles , même si leurs compositions sont totalement différentes. C'est de la télé amusante, c'est ce que c'est, et c'est beaucoup.

Sean T. Collins ( @theseantcollins ) écrit sur la télévision pour Pierre roulante , Vautour , Le New York Times , et n'importe où qui l'aura , vraiment. Lui et sa famille vivent à Long Island.